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Das Aufbauspiel

Zunftmeister

Weisweil, Februar 2010: zehn Leute, ein Tisch im Nebenzimmer, ein geliehenes Häs. Daraus wird eine Narrenzunft, wenn du es richtig anstellst. Die ersten Jahre folgen der echten Chronik, danach geht es dahin, wohin du die Zunft führst.

Wie es geht

  • Die Zeit läuft von selbst. Alle vier Minuten vergeht eine Woche, auch wenn du nicht da bist, aber je Besuch höchstens ein halbes Jahr. Solange ein Brief offen ist, wartet die Zunft auf dich.
  • Die Werte: Mitglieder, Kasse, Ansehen, Stimmung, Kraft, Follower, Gemeinde. Ansehen bringt Einladungen, Mitglieder und Sponsoren. Stimmung hält die Leute. Kraft ist, was die Aktiven noch tragen können. Die Gemeinde gibt Zuschuss, Grundstück und Genehmigungen.
  • Häskammer: Jeder Hästräger braucht ein Häs. Ist keines da, wartet er als Anwärter. Häs nähen kostet, aus der Häs-Rücklage oder der Kasse.
  • Ideen sind die Beschlüsse des Zunftrats: Feste, Häs, Figuren, Fahne, Website, Fahrten, das Heim. Eine nach der anderen, jede braucht Sitzungen und Geld.
  • Das Jahr: Sommer bauen und feiern, Herbst planen, ab November die Fasnet mit den Einladungen der befreundeten Zünfte. Wer hinfährt, wird Freund; Freunde laden wieder ein. Aschermittwoch Bilanz, im März die Hauptversammlung, alle zwei Jahre die Wahl.
  • Finanzamt: Mit der Gemeinnützigkeit kommen Spenden, Zuschuss und Sponsoren, und alle drei Jahre die Prüfung. Freies Geld gehört in eine begründete Rücklage, Kassenprüfer und Rechner müssen da sein.
  • Meilensteine: Was die echte Zunft wann geschafft hat, siehst du in der Chronik. Ab 2026 sind die Wege erfunden.